home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / workbench_games2 / mui_games / muireversi / catalogs / empty.ct (.txt) < prev   
Amiga Catalog Translation file  |  1996-12-20  |  5KB  |  183 lines

  1. ## version $VER: XX.catalog XX.XX (XX.XX.XX)
  2. ## codeset X
  3. ## language X
  4. MSG_MENU_PROJECT
  5. ; Project
  6. MSG_MENU_MUI
  7. ; About MUI...
  8. MSG_MENU_INFO
  9. ; Info...
  10. MSG_MENU_NEWGAME
  11. ; New Game
  12. MSG_MENU_LOAD
  13. ; Load Game...
  14. MSG_MENU_SAVE
  15. ; Save Game...
  16. MSG_MENU_END
  17. ; Quit
  18. MSG_MENU_CONFIG
  19. ; Configuration
  20. MSG_MENU_COMPUTER
  21. ; Computer...
  22. MSG_MENU_VARIANT
  23. ; Game Variant...
  24. MSG_MENU_COLORS
  25. ; Colors...
  26. MSG_MENU_HELP
  27. ; Help
  28. MSG_MENU_POSSIBLE_MOVES
  29. ; Possible Moves
  30. MSG_MENU_PROTOCOL
  31. ; Protocol
  32. MSG_APP_DESCRIPTION
  33. ; A MUI-Based Reversi Game
  34. MSG_UNDOMOVE
  35. ; Take back Move
  36. MSG_DIRECTIONS
  37. ; Directions
  38. MSG_DRAWMOVE
  39. ; Execute
  40. MSG_ERROR_APP
  41. ; Failed to create the application!
  42. MSG_ERROR_WINDOW
  43. ; Failed to open the window!
  44. MSG_ERROR_SCREEN_TOO_SMALL
  45. ; The screen seems to be too small!
  46. MSG_ERROR_MUIMASTERLIB
  47. ; Failed to open muimaster.library!
  48. MSG_ERROR_PROCESS_START
  49. ; Failed to start BestMove process!
  50. MSG_ERROR
  51. ; Error!
  52. MSG_ERROR_BOARDCLASS
  53. ; Failed to init BoardClass!
  54. MSG_ERROR_ARROWCLASS
  55. ; Failed to init ArrowClass!
  56. MSG_ERROR_DISKBORDER
  57. ; Failed to init DiskBorderClass!
  58. MSG_ERROR_MSGPORT
  59. ; Failed to create message port\nfor communication with the BestMove process!
  60. MSG_ERROR_CONFIGURATION
  61. ; Failed to create configuration window!
  62. MSG_ERROR_FILEOPEN
  63. ; Failed to open file!
  64. MSG_ERROR_FILETYPE
  65. ; This file is not a MUIReversi saved game!
  66. MSG_ERROR_VERSION
  67. ; Unsupported version of the file format!
  68. MSG_ERROR_FILECORRUPT
  69. ; This saved game is corrupt!
  70. MSG_ATTENTION
  71. ; Attention
  72. MSG_QUESTION_PROGRAMEND
  73. ; Do you really want to quit?
  74. MSG_QUESTION_NEWGAME
  75. ; Do you want to restart the game?
  76. MSG_MESSAGE_CANT_DRAW
  77. ; %s can't draw!
  78. MSG_MESSAGE_INFO
  79. ; \33c%s\n
  80. 1995-96 by Wolfram Schenk\nPictures by Heiko Schenk\nThis Game is FREEWARE!
  81. MSG_HUMANPLAYERONE
  82. ; Player1
  83. MSG_HUMANPLAYERTWO
  84. ; Player2
  85. MSG_COMPUTERPLAYER
  86. ; Amiga
  87. MSG_TITLE_VARIANT
  88. ; Variant
  89. MSG_VARIANT1
  90. ; Only one direction
  91. MSG_VARIANT2
  92. ; Any directions
  93. MSG_VARIANT3
  94. ; All directions
  95. MSG_BOARDSIZE
  96. ; Board size
  97. MSG_GAMESTART
  98. ; Game Start
  99. MSG_ROWS_PER_MOVE
  100. ; Rows Per Move
  101. MSG_OK
  102. MSG_CANCEL
  103. ; Cancel
  104. MSG_NEWGAME
  105. ; New Game
  106. MSG_TITLE_COMPUTER
  107. ; Computer
  108. MSG_HUMANPLAYER
  109. ; Human player
  110. MSG_LEVEL1
  111. ; Computer level 1
  112. MSG_LEVEL2
  113. ; Computer level 2
  114. MSG_LEVEL3
  115. ; Computer level 3
  116. MSG_END_WINNING
  117. ; \33c%s wins %d : %d.
  118. MSG_END_DRAWN
  119. ; \33cThe game finishs %d : %d in a draw.
  120. MSG_GAME_OVER
  121. ; Game over
  122. MSG_GAME_IS_OVER
  123. ; \33cThe game is over!
  124. MSG_PLAYERINFO
  125. ; \33c%s\nhas to draw.
  126. MSG_GAMEPAUSED
  127. ; \33cGame paused...
  128. MSG_TITLE_COLORS
  129. ; Colors
  130. MSG_SHADOW
  131. ; Shadow
  132. MSG_PREVIEW
  133. ; \33cPreview
  134. SHORTCUT_MUI
  135. SHORTCUT_INFO
  136. SHORTCUT_NEWGAME
  137. SHORTCUT_LOAD
  138. SHORTCUT_SAVE
  139. SHORTCUT_END
  140. SHORTCUT_COMPUTER
  141. SHORTCUT_VARIANT
  142. SHORTCUT_COLORS
  143. SHORTCUT_POSSIBLE_MOVES
  144. SHORTCUT_PROTOCOL
  145. SHORTCUT_OK
  146. SHORTCUT_CANCEL
  147. HELP_BOARD
  148. ; The Game Board.\nUse your left mouse button\nto select the field, where\nyou want to place your disk.\nThe currently selected field\nand your opponent's disks,\nthat you are going to flip,\nare marked by diagonal stripes.
  149. HELP_EXECUTE
  150. ; Press this button\nto execute the selected move.\nYou get the same effect\nby pressing RETURN\nor by doubleclicking on the game board\nor one of the direction buttons.
  151. HELP_DIRBUTTONS
  152. ; Press these buttons\nto choose the direction(s).\nThe lines that get flipped\nare marked by diagonal stripes.
  153. HELP_PLAYERINFO
  154. ; When the computer is thinking\nyou can make him pause\nby clicking on this area.
  155. HELP_ROWS_PER_MOVE
  156. ; Here you can specify\nwhich directions you may or\nhave to flip in a single move.
  157. HELP_BOARDSIZE
  158. ; This slider holds the board size.\nYou may specify any size from 4 up to 16.\n8 is the size of the original game.\nThe board is always a square.
  159. HELP_GAMESTART
  160. ; Here you can choose between\ntwo variants of the game start.
  161. HELP_CONFIGURATION_OK
  162. ; Click here if you want\nto use this configuration\nwithout starting a new game.
  163. HELP_CONFIGURATION_NEWGAME
  164. ; Click here if you want\nto use this configuration\nand start a new game.
  165. HELP_CONFIGURATION_CANCEL
  166. ; Click here to close\nthe configuration window\nand cancel all changes.
  167. HELP_COMPUTER_PLAYER
  168. ; Here you can select\nif you want to play yourselve or\nlet the computer take it over.\nLevel 3 is the best but the slowest mode.
  169. HELP_PREVIEW
  170. ; This preview shows how the\nboard is going to look like with\nthe currently choosen colors.
  171. HELP_COLOR_ONE
  172. ; A click on this button\npops up window, that\nlets you choose the color\nof the first player's discs.
  173. HELP_COLOR_TWO
  174. ; A click on this button\npops up window, that\nlets you choose the color\nof the second player's discs.
  175. HELP_COLOR_SHADOW
  176. ; A click on this button\npops up window, that\nlets you choose the color\nof the disc shadow.
  177. HELP_PROTOCOL_LIST
  178. ; This list shows the history of the current\ngame. By clicking into the list you\ncan jump to the specific move and may\ncontinue the game there, if you want.
  179. HELP_MOVEBACK
  180. ; This button forces the program\nto jump one move back\nin the game history.\nYou can use this for browsing through\nan interesting game or for cheating.
  181. HELP_MOVEFORWARD
  182. ; This button forces the program\nto jump one move forward\nin the game history.\nYou can use this fo browsing through\nan interesting game or for cheating.
  183.